Déjà il faut retenir que le fuel est la principale source de différence de puissance entre alliances (bien bien plus que les armées, si des grosses profitent d’avantage de son usage). Certaines alliances maintiennent volontairement leur force basse (pour rester en war 3 typiquement) mais peuvent dominer largement les guerres parce qu’elles en ont de grosses réserves permettant à leurs forces d’être systématiquement x3 à x5 (voir par exemple les Die for Lust croisés il y a pas longtemps). 

Le fuel est si important qu’en règle générale dans les récompenses d’hélis il est recommandé de prendre le fuel en priorité sur tout le reste (sauf androïdes si vous êtes en train d’essayer d’en débloquer un ou sa progression). Et même, après un bon résultat de dépenser les récompenses collectives d’héli en plusieurs fois (prendre tout le fuel dispo le dimanche puis attendre les refresh et en reprendre une fois ou deux). Et enfin de se payer l’offre réserve de coupons de guerre (dans celles d’alliance, tout en bas) disponible chaque semaine quand vous effectuez des missions où il faut dépenser des emerix (c’est pratique car ça permet d’en dépenser 100 tout rond et a de bonnes chances d’en donner un peu).

Par rapport au système de guerre de ce jeu qui a déjà 2 ans nous sommes une alliance récente ce qui signifie que nous sommes obligés de jouer à flux tendu ou quasiment (typiquement tout le fuel gagné lors d’une guerre est utilisé lors de la suivante) pour viser les premières places face à des alliances plus anciennes qui ont pu se constituer des réserves. Ce qui signifie aussi que beaucoup se retrouvent en pénurie de fuel vers la fin du guerre (voire avant s’ils songent pas à l’économiser). Et ça peut nous coûter cher pour la victoire quand ça arrive à beaucoup de monde en même temps (typiquement le samedi).

Un joueur très actif (qui fait beaucoup d’hélis en particulier les missions du bas) refait facilement 500 à 1500 fuel par jour, mais tout le monde n’a pas la disponibilité ou autres ressources nécessaires tous les jours. S’ajoute aussi à ça les bonus d’achat (on peut compter sur 50 fuel par jour en moyenne dans une alliance comme la notre avec plusieurs petites whales) et les chances d’en gagner avec les coupons quotidiens (mais c’est rare même en finissant premier d’en recevoir plus de 700 par là, et pour les joueurs n’étant pas dans les 3 premières places compter plutôt sur un 200 ou 500 fuel tous les 2 jours).

 Donc les premières choses à vous demander quand vous dépensez du fuel sont :

 – est ce que j’aurais les moyens d’en mettre demain ? et pour le reste de la guerre, combien je peux espérer en refaire, etc.

 – est ce que cet objectif peut être rempli avec moins ? (autant il serait stupide de jouer sans / avec très peu de fuel quand on en a et qu’il y a un risque que la province soit contestée, autant il vaut largement mieux pour l’alliance qu’un joueur fasse trois jours à 1000 fuel qu’un à 3000, au moins tant qu’on gagne les provinces visées)

 – est ce que les risques et la valeur de l’objectif valent ce que je vais dépenser ? quand il y a des objectifs très optionnels et non garantis à la fin (par exemple un snipe d’une province convoitée par plusieurs voisins qui a de grosses chances d’échouer car les autres vont le tenter aussi) ou quand le prix d’un objectif secondaire a beaucoup monté (par exemple une province en bordure qui valent moitié moins que celles du centre en influence) mieux vaut éventuellement y renoncer pour jouer avec moins de fuel ailleurs

Et par ailleurs il est généralement plus intéressant pour rentabiliser au maximum le fuel, de jouer toutes ses forces d’un coup sur une seule province plutôt que des petites parties de celles ci ici et là (la même quantité de fuel ajoute beaucoup plus de bonus à une grosse armée qu’à plusieurs petites). Évidement si ça sert à quelque chose de mettre beaucoup là, et si vous n’avez pas mieux à faire en les divisant.

Toutes choses qui ne signifient pas que vous devez économiser systématiquement votre fuel, une alliance comme la notre ne peut au contraire s’en tirer bien que si tout le monde accepte le principe de jouer à flux tendu ou quasiment* (d’où le règlement que j’ai durci là dessus), mais il faut essayer de répartir ce que vous pouvez mettre sur toute la guerre (éviter en particulier de balancer tout ce que vous avez gagné la précédente ou après les récompenses héli le jour suivant).

* quasiment serait mieux pour finalement se constituer des réserves ; l’idéal serait que chacun dépense 80% environ de son fuel dans chaque guerre et se constitue peu à peu une réserve avec les 20% qui restent