Les Gendarmetes se veulent une alliance ouverte tant à des joueurs plutôt casuals que plutôt hardcores, néanmoins un certain nombre de règles sont à respecter pour rejoindre ou rester dans l’alliance.

 

Respect des consignes en guerre

Les membres sont tenus de respecter les consignes données par le leader et autres officiers quand ils placent leurs troupes en guerre.

Les provinces où envoyer des troupes actuellement sont habituellement désignées par des cibles sur la carte (dès qu’un officier trouve le temps de le faire après une résolution), celles où ne pas en envoyer par des drapeaux, les provinces sans drapeau ni cible sont celles où n’en envoyer éventuellement qu’au dernier moment (= à moins d’une minute de la résolution, pas une heure avant) ou à défendre uniquement si attaquées.

Ne pas respecter de manière répétée les consignes, qu’elles soient visuelles ou données dans un message épinglé, peut être motif d’exclusion.

Enfin il peut arriver que l’alliance conclue des pactes avec d’autres (normalement annoncés en message épinglé la journée suivante + drapeaux sur leurs provinces). Dans un tel cas attaquer nos alliés, ce qui peut nuire gravement à notre image à long terme, est susceptible d’entraîner jusqu’à une exclusion immédiate.

 

Activité minimum & absences

Des absences occasionnelles annoncées commentaire de l‘article dédié ici, sont tolérées en règle générale.

Les absences de plusieurs jours non annoncées ne le sont pas pour les détenteurs d’armées de 2M ou plus, et la répétition de telles absences peut être motif d’exclusion (enfin une fois ou deux sur des semaines ça va, mais manquer 3+ jours par semaine comme le faisait Cygnus entraînera le même traitement).

Les jours où ils se connectent les membres sont tenus de participer aux guerres et invités à compléter si possible des missions de course héli (en accomplir moins de 3 par semaine, hors indisponibilité exceptionnelle annoncée, peut également être motif d’exclusion).

 

Poser ses troupes en guerre

Sauf ordre particulier d’un officier ou dans le cas suivant, les joueurs sont libres d’utiliser leurs troupes à tout stade d’une journée de guerre (tour 1, 2 ou 3), en défense ou en attaque, tant qu’ils les utilisent chaque jour.

Mais ceux qui gardent leurs forces pour la fin sont tenus de ne pas oublier de jouer (comme le veut la célèbre maxime « Joue pas les héros si t’es pas sùr d’être là pour la réso »).

Des problèmes à ce niveau ayant été constatée, la règle suivante sera désormais appliquée :

Si un joueur qui était connecté dans les 3 heures précédentes ne joue pas ses troupes qu’il avait gardé pour le soir, il est tenu les jours suivants de cette guerre de les jouer immédiatement la première fois où il se connecte (en défense a priori), sauf contre-ordre du leader ou d’un officier.

 

Usage du fuel (diesel) 

Si nous comprenons que des joueurs n’aient pas le temps de faire assez d’héli pour en mettre 1000+ chaque jour comme nos membres les plus actifs, les Gendarmetes n’ont pas vocation à sponsoriser les alliances futures de gens qui viendraient y amasser du fuel.

En règle générale tout fuel gagné avec les Gendarmetes est supposé être joué avec elles, et la direction se réserve le droit d’exclure les membres dont l’usage de fuel serait anormalement bas.

Rien que nos récompenses collectives en héli rapportent habituellement 2500+ fuel par semaine à chaque membre et nous attendons que chaque membre détenteur d’une armée de 2M ou plus dépense au grand minimum ces 2500 fuel lors de la guerre suivante. Une guerre durant 6 jours, un usage normal pour un joueur n’ayant pas le temps de faire beaucoup d’hélis est de 4 jours à 350, un à 100 et un à 1000 fuel par exemple, pas de 6 à 0 ou 100. 

Par ailleurs et en général nous invitons tous nos membres à utiliser au moins 100 fuel (et sauf grosse pénurie plutôt 350) sur toute province où ils jouent, tout simplement car c’est l’amplification de force la plus rentable et qu’elle permet au leader de savoir qu’il peut compter sur des forces de tout le monde multipliées par 1,5 à 2 (naturellement en cas de pénurie vous pouvez mettre moins ; mais il est toujours plus intéressant d’en mettre même 30, plutôt que 0). La seule exception est si une force sans fuel est suffisante à prendre une province non menacée sans aucun voisin. Mettre ses forces en défense, en revanche, ne justifie absolument pas d’en utiliser moins qu’en attaque (tout le principe d’une défense préventive c’est d’être la plus haute possible pour dissuader les attaques).

(les règles à ce sujet sont susceptibles d’être strictement appliquées, sans plus de rappels ou préavis, le dernier jour des guerres)

 

 

Taille des armées

Les Gendarmetes ne souhaitent pas voir leur force totale exploser pour éviter de se retrouver en guerre niveau 2 (demander à AstorArgh pourquoi ce serait une très mauvaise idée pour une alliance assez récente).

Actuellement nous estimons qu’il y a encore de la marge*, mais si nous nous approchions de la zone dangereuse à ce niveau il se peut qu’il soit demandé à certains joueurs de cesser d’upgrader leurs troupes et ce ne sera pas discutable (et, désolé, les critères ne seront alors pas les mêmes pour les joueurs les moins actifs que pour ceux dont les armées profitent le plus à l’alliance). De toutes manières le choix sera entre ça et virer des gens pour maintenir une puissance pas trop haute.

D’ores et déjà nous invitons ceux qui nous rejoindraient avec de petites armées à faire un choix :

Conserver une armée de taille inférieure à 2M, ou être assujetti à des règles plus strictes (les précédentes, sur l’usage des forces et du fuel par exemple, concernent uniquement les détenteurs d’armées conséquentes).

 * notre total de force est de 60M environ et d’après mes informations le seuil de war 2 serait dans les 80M actuellement (il n’est pas fixe il correspond aux 12% d’alliances ayant les plus grosses forces, faut juste éviter de progresser plus vite que lui chaque saison)

 

Comportement etc.

On a jamais eu de gros problème de comportements (joueurs insultants, harcelant d’autres etc) donc j’avais oublié dans la première version, mais évidemment on se réserve le droit de sévir dans ce genre de cas aussi.

Et à part ça lire et participer au moins à l’occasion au tchat est hautement recommandé pour qu’on tolère d’avantage vos erreurs, vue la forte corrélation qu’on a constaté jusqu’ici entre joueurs muets et boulets qui ont fini exclus les silencieux ont tendance à paniquer nos officiers.

Même chose pour ce qui est de poster « lu et approuvé » sous ce règlement (comme pas mal de Gendarmes nonobstant qu’ils le respectent globalement ne l’ont pas fait en commentaire ce n’est pas une condition absolue), mais ne montrer aucun signe de l’avoir lu (lui et l’article Stratégie en Guerre) est un net facteur aggravant.