Dernier à me souvenir des temps anciens, et en une heure troublée, je prend ma plume tant que la mémoire peut encore survivre pour vous raconter l’histoire des Gendarmetes.

 

La Préhistoire

Vers la fin du mois d’octobre de l’an de grâce 2025 l’alliance fut fondée à mon initiative, alors que je n’avais strictement aucune intention d’en créer une ni même de passer longtemps sur ce jeu (pour lequel j’avais à l’origine un intérêt purement sociologique*).

Simplement, venant d’atteindre la ligue où rejoindre une guilde devient possible, j’étais allé feuilleter la liste des alliances pleines (même chez les quelques francophones que j’avais trouvé) de noms ultra péteux genre « Mega Slayers », « Carnage Lords », « Pandaemonium » ou « The Invincibles » ou au mieux (?) de fines allusions au coté pornographique du jeu à la « Pussy Destroyers » ce qui m’avait donné l’envie de prendre le contre-pied en en créant une avec un nom féminin, peu prétentieux et bien de chez nous. Et c’est à ce moment que j’ai pensé à appeler l’alliance Les Gendarmettes, en hommage à la série des Gendarmes avec Louis de Funès, truc bien de chez nous s’il en est. Évidemment ce nom était trop long pour le jeu et tel The FaceBook devenu Facebook, nous avons fini par nous renommer Gendarmetes tout court (et avec un seul t).

 

Les Débuts

(novembre 2025)

Venant de fonder l’alliance je me rappelle avoir été seul à jouer lors de notre premier tour de guerre (origine de mon armée qui depuis ce jour de plus resta la plus grosse de l’alliance), et je me demandais si j’allais le rester vu que la plupart des alliances adverses avaient des niveaux impressionnants comme 2 ou 3. Mais au cours de la journée suivante les joueurs se mirent à affluer.

Ayant tout de suite écrit « Fr bienvenus » en sous titre de l’alliance j’eus la surprise d’être rejoint par une majorité de joueurs d’un peu partout, du Brésil à Taiwan, s’il y avait aussi quelques francophones comme Alex et Zoro. J’appris plus tard d’un de ceux ci que notre alliance ouverte apparaissait en tête de celles recommandées à tous les ligue 23 cherchant une guilde, sans doute car première dans l’ordre alphabétique de celle créées ce jour là. Toujours est il que parti un nous arrivèrent presque vingt au terme de la première guerre, où nous écrasèrent d’infortunées alliances de 4 ou 5 membres qu’elles en soient déjà à leur deuxième ou troisième guerre ou pas. 

Je me rappelle du presque vingt car notre promotion par le jeu cessa, et le dernier mis une semaine ou deux de plus à arriver. Mais c’était un dernier qui allait marquer l’histoire de l’alliance, j’ai nommé le brigadier Biroutte qui co-dirige aujourd’hui les Gendarmetes. Si cette dernière place n’était pas restée vide si longtemps, l’Histoire en aurait été changée. 

Ce n’était que le début d’une série de victoires totales, 4 guerres où toute la carte fut conquise contre des oppositions quasi inexistantes (typiquement des alliances de un joueur essayant de prendre une tile à la fin), hors révoltes impressionnantes la dernière fois où on y arriva, dans une ambiance il faut le dire assez étrange, la plupart des membres étant silencieux et ignorant totalement ce que je leur disais, que ce soit en français ou en anglais. De cette période je ne me rappelle que quelques paroles échangées avec Zoro du style « cette guerre va être tranquille » « – oui les autres alliance jouent même pas ».

Ce n’est qu’au bout de 3 ou 4 qu’on rencontra un peu de résistance et qu’Alex me dit que je devrais donner des consignes (ce que j’avais cessé d’essayer de faire vu que de toutes manières on conquérait tout et que pas grand monde ne semblait lire le tchat même si je m’y exprimais en anglais). Suite à quoi à un moment j’ai demandé s’il y avait du monde dispo pour défendre une province où on était attaqué, et deux personnes répondirent, Alex et Biroutte ce qui me décida à les nommer officiers (le seul autre francophone qui parlait parfois sur le tchat, Zoro, étant lui resté silencieux).

En dehors de nous 4 nos joueurs les plus actifs étaient deux muets, Daki, un allemand qui nous avait rejoint dès le premier jour et un brésilien dont je ne suis plus sûr du pseudo, mais dont je me rappelle qu’il avait pour coutume de mettre toutes ses forces sur une province avec tout le fuel qu’il pouvait même quand ce n’était pas utile, pour finir régulièrement 1er de l’alliance.

 

Où notre alliance Francophone devient Francophone

(décembre 2025)

Peu à peu les joueurs des premiers jours se mirent à disparaître mystérieusement (devenant pour la plupart inactifs et finissant automatiquement exclus), ce qui nous valut notre première guerre non gagnée (et même hors du podium) le jour où on croisa des alliances aussi nombreuses que nous en théorie mais sans une moitié d’absents.

Ce n’est que très lentement que d’autres arrivèrent pour les remplacer et cette fois surtout des gens qui avaient cherché une alliance francophone (tandis que certains fr des débuts comme Zoro, disparurent à leur tour). Nouveaux venus qui comptaient entre autres Aldebert, un pote de Biroutte à qui il avait recommandé le jeu, un mystérieux Ethan qui nous impressionna tous en étant le premier de notre histoire à finir l’évènement principal (en y mettant une fortune) et allait lui aussi marquer l’histoire de l’alliance, sous le nom de Metane qu’il prit par la suite, et un peu plus tard Chromian, qui allait lui aussi passer plus de 4 mois avec nous.

Notre nombre se stabilisa finalement aux alentours d’une dizaine, avec pour seul joueur international des débuts encore actif le toujours silencieux Daki.

Mais d’une dizaine qui en dehors de lui lisaient le tchat et écoutaient les consignes, ce qui nous permit de reprendre notre série de victoires malgré des guerres plus disputées.

Et surtout qui aimaient bien délirer ensemble, donnant naissance à la culture gendarme qui fut longtemps la marque de l’alliance (voir page secrets de l’alliance) si elle est depuis un peu tombée en désuétude.

Ceci dit nous n’en désespérions pas moins de rester peu nombreux et de ne pouvoir pas faire mieux que des 20k en héli, au point qu’il fut envisagé à un moment de renoncer à la francophonie pour fusionner avec une autre alliance qui m’en avait fait la proposition. Ce n’est que parce que les membres de celles ci préférèrent au final rester dans leur alliance niveau 3 que de rejoindre la niveau 5 que nous avions alors que les Gendarmetes demeurèrent francophones.

 

La terrible guerre de noël

Notre série de victoires finit par prendre fin la semaine de Noël du fait d’absences d’environ trois quart de nos joueurs (dont moi) et faible disponibilité même de ceux qui restaient. La pauvre Alex seule dirigeante disponible se retrouva à donner des consignes quasiment dans le vide pendant 3 ou 4 jours, et pour la première (et j’espère dernière) fois les Gendarmetes se firent sortir de la carte à répétition finissant dans la deuxième partie de tableau.

 

Le début de l’age d’or

(janvier 2026)

Tout le monde étant de retour et pour sortir du marasme suivant la guerre de noël il fut décidé de mettre les bouchées doubles la semaine suivante pour atteindre enfin les 30k en heli, ce à quoi nous parvînmes alors que nous n’étions que onze après moultes kill quests. Outre Biroutte et moi des joueurs comme Aldebert et Metane et un nouvel arrivant du nom d’AstorArgh en complétèrent une quarantaine chacun (hélas Aldebert qui avait été le plus actif sembla souffrir ensuite d’une grande lassitude, et finit par arrêter le jeu deux semaines plus tard).

Au même moment nous nous retrouvions dans notre première guerre réellement difficile même sans absents, avec plusieurs alliances du top 200 sur la carte quand nous étions aux alentours de la 1000ème place (dont une très suspecte de syriens semblant disposer d’une quantité illimitée de fuel). Par chance l’une d’elle était les Just Masters, une alliance francophone qui nous proposa rapidement un pacte de non agression et partage de la carte, premier de notre histoire qu’on ait signé.

Mais nos joueurs étant plein de fougue et peu encore habitués à la chose (ou même à suivre des consignes pour certains), il fut on ne peut plus difficile de le faire respecter. Daki en particulier qui ne lisait ou ne comprenait manifestement ni le français ni l’anglais s’avéra complètement incontrôlable, attaquant nos alliés à répétition, ne me laissant d’autre choix que de l’exclure au final, une première exclusion de l’histoire de l’alliance marquant aussi la fin définitive de sa période internationale. Si quelques autres estrangers nous rejoignirent encore, comme le mystérieux Ethan russo-suisso-britannique, l’alliance demeurant ouverte, ce n’était quasiment que des débutants sans grosse armée, ce qui nous permit de passer à une communication entièrement en français. Enfin pour ce qui est de cette guerre notre pacte nous permit d’y finir 3èmes, début d’une série de treize en war 3 sans quitter le podium.

C‘est à cette période que remonte la création de notre fil de recrutement sur le discord du jeu, qui deviendra notre principale source d’arrivées, attirant des joueurs comme Damnou, maître ninja devenu officier par la suite, Morito et Skayandy.

 

Rythme de croisière

(février 2026)

Après les deux dont nous sortions, les trois guerres suivantes nous apparurent plutôt faciles. La nécessité d’éviter les révoltes en conservant peu de provinces commençait à être bien comprise sinon par tout le monde (il y eut à toute période un nouveau ou deux faisant un peu n’importe quoi) par un solide noyau dur de joueurs, rendant notre jeu bien moins chaotique.

S‘ajouta bientôt à cette stratégie la tradition des ninjas à la résolution de midi. Elle nous vint dans la dernière guerre (et seule un peu difficile) de janvier, où plusieurs alliances très défensives nous limitaient à la partie ouest de la carte, nous et une autre alliance aussi forte composée de non-européens. Notre seule manière d’arracher la victoire était de ne pas avoir à mettre de grosse défense sur notre usine contre celle ci, pour avoir assez pour en rafler une autre, systématiquement bien défendue par nos voisins de l’est. Pour cela chaque jour à la résolution de midi nous reprenions de justesse la province qui nous séparait de nos adversaires de l’ouest (qui n’ayant pas grand monde à cette heure là ne pouvaient la prendre que dans la soirée), ne leur laissant jamais l’occasion d’atteindre notre base.

A partir de là la technique du snipe au deuxième tour devint presque systématique, que ce soit pour nous défendre ou nous offrir plus de cibles. Y excellèrent selon leur disponibilité des joueurs comme Metane, Skayandy, Chromian et Damnou (qui passa plus tard aux snipes du soir, étant moins disponible en journée). 

Des habitudes se mirent à apparaître en défense également.  Ne pouvant souvent jouer que le soir après les résolutions, AstorArgh se chargea d’assurer systématiquement la défense d’une province comme elle doit être faite, en y mettant toutes ses forces avec autant de fuel que s’il attaquait. Chromian qui s’était créé un alt du nom de GaroBitoku y consacra également en alternance un de ses deux comptes. Ainsi tous les soirs nous pouvions compter sur au moins deux provinces bien défendues (la troisième à défendre ayant droit à des forces plus variables, selon qui se décidait à y jouer).

Pour ce qui est de la résolution du soir, nous avions souvent beaucoup de joueurs ayant à jouer leurs forces entre 18 et 19h plutôt qu’au dernier moment, mais parvenions généralement à gérer pour que des snipes ne soient pas nécessaires. Ce n’est qu’en mars qu’une équipe dédiée finit par se constituer, comptant Damnou (devenu légendaire pour avoir réussi un triple snipe – sur 5 tentés le même soir- à 19h50) et Alex.

Entre temps avec le passage à une nouvelle saison de guerre auquel nous ne nous étions pas préparé (nous n’avions pas songé à cesser d’améliorer nos super-jumeaux à la fin de la précédente et nous retrouvions largement surclassés par des alliances ayant économisé leurs néocubes) notre série de victoires avait pris fin, et les secondes ou troisièmes places se mirent à devenir plus fréquentes, mais pour une alliance de moins de 6 mois nous continuons à nous débrouiller très bien et obtenons facilement des pactes avec de plus anciennes quand nous n’avons pas les moyens de gagner. Nous nous installons solidement dans le top 500 tant en puissance (où nous atteindrons même la 276ème place) qu’en classement saisonnier (où nous fumes jusqu’à 198èmes vers la mi-saison).

 

 

 

L’Age moderne (pas très réussi) de l’Alliance

(mars 2026)  

Être habitués au succès, en plus de nous attirer de nouveaux joueurs, a eu pour effet de rendre nos officiers et moi même plus ambitieux et exigeants. Fatigués toujours avoir eu à gérer un boulet ou deux et plus aussi patients qu’à ses débuts, nous décidons début mars de mettre fin à notre période « alliance ouverte » et d’établir des conditions pour la rejoindre ou y rester, au départ plutôt timides, telles que faire au moins 3 hélis par semaine ou jouer ses forces avec du fuel.

La même semaine, nous atteignons pour la première fois 40k en héli, notre principal succès de cette période, qui sembla indiquer que tout baigne, mais s’avéra au final un effort qui contribua à épuiser les plus actifs cette semaine là (Skayandy qui avait fait 80 hélis n’en fera pas plus d’une douzaine les deux suivantes, avant de complètement disparaître et d’être exclu automatiquement pour inactivité ; et d’autres comme Morito devenant également moins actifs). 

Le tchat du jeu avec ses censures aléatoires de messages nous fatiguant de plus en plus (et plusieurs membres influents étant allergiques à Discord) il est aussi décidé de nous doter d’un forum externe, qui, nous le pensions alors, permettrait plus de communication avec et entre nos joueurs (à un moment il est même envisagé de l’utiliser pour les consignes de guerre).

C‘est ce qui aboutira au site où nous nous trouvons, où au final la grande majorité de ceux ci semble ne jamais mettre les pieds, pour le plus grand découragement du peu qui y participent.

Site qui fut aussi l’occasion de mettre noir sur blanc un règlement détaillé, et plus strict et exigeant que le précédent. Une tentative de pousser certains joueurs qui nous semblaient juste là pour profiter des récompenses de l’alliance sans faire le moindre effort, à s’investir plus. Règlement dont nous décidons même de rendre la signature obligatoire pour les nouvelles recrues.

Une mesure qui ne s’avérera efficace que pour faire partir des joueurs quand on leur rappelle qu’ils l’enfreignent, les gens assez peu investis dans l’alliance pour jouer avec 0 fuel tous les soirs, ou ne pas annoncer de longues absences, étant peu sensibles à la menace d’en être virés à part pour ce qui est de prendre mal qu’on la fasse. Puis de toutes manières que les gens écrivent « lu et approuvé » dessous ou pas, la plupart ne lisent pas ce qu’un membre récent a décrit comme « un mur de texte ». Au passage l’autre article que nous recommandons le plus de lire, celui sur la stratégie en guerre, ne semble pas beaucoup plus consulté par ceux auxquels nous le recommandons.

En parlant de découragement, les plus anciens commencent aussi à se lasser d’un jeu qu’ils pratiquent quotidiennement depuis 5 mois, mais échouent à trouver des personnes décidées ou assez disponibles pour prendre la suite. Souhaitant jouer un peu moins à une période et fatigué de m’occuper de gérer les guerres, je ne trouve que Biroutte pour me remplacer, qui lui même accuse une certaine fatigue quant au jeu et manque en prime de disponibilité.

Il y a bien d’autres officiers comme Damnou, mais il n’a pas le temps de s’investir dans la direction de l’alliance travaillant toute la journée, si son talent pour les ninjas ne se dément pas et nous vaut de nombreux succès ; quant à Alex elle fait des efforts quand elle le peut, surmontant son peu d’envie de se mêler de stratégie, mais est à peu près dans la même fatigue que Biroutte et moi vis à vis du jeu (et par ailleurs on sait qu’elle n’aura bientôt plus le temps du fait d’un nouveau travail).

Chromian, qui à cette période est notre joueur le plus actif après Biroutte et moi même (enfin Metane l’est à peu près autant, mais n’a jamais caché n’avoir aucune envie de s’investir dans la gestion de l’alliance) nous apparaît comme le joueur le plus à même de nous succéder (et est celui que nous nommons officier quand l’un de nous deux n’est pas disponible), et c’est pourquoi l’annonce de son arrêt du jeu entraîne la pire crise qu’ait connu l’alliance.

 

La semaine de tous les départs

Chromian doit arrêter le jeu pour raisons personnelles alors que depuis la semaine précédente un autre membre essentiel nous manquait déjà, AstorArgh, absent pour plusieurs semaines, que moi même je n’avais pas de plus grande envie que de faire une pause et que Biroutte qui la dirige en conséquence n’a qu’une disponibilité limitée, et s’ajoute bientôt à ça Alex qui n’étant plus assez disponible décide également de stopper le jeu, et Damnou dont l’ordinateur tombe en panne (dont on espère toujours le retour).

Chromian et Alex font tous deux l’effort de continuer jusqu’à la fin de la semaine (et Chromian ajoute à ça de passer sa dernière soirée avec nous à faire des hélis), mais toutes ces pertes s’ajoutant (Chromian et Alex ayant chacun deux comptes ça fait du monde) semblent démotiver tout le monde, et elles sont suivies par un nombre record d’absences non annoncées d’autres joueurs (on en comptera jusqu’à 6 un soir de cette semaine là, où nous nous faisons pour la première fois depuis Noël sortir de la carte en guerre, pour ajouter au marasme).

En prime Biroutte qui n’a jamais été le plus grand des diplomates obtient en réaction de ses remontrances aux absents le départ de 2 joueurs de plus et un autre qui venait de nous rejoindre nous quitte au bout de seulement une journée.

Dernier de cette vague de départs, Metane qui avait passé plus de 4 mois avec s’en va également, sans un mot et pour une raison qui restera donc un mystère (on ne sait même pas s’il a arrêté le jeu ou rejoint une autre alliance) le lundi suivant.

En deux semaines les Gendarmetes passent ainsi de 20 membres à une douzaine (dont damnou qui finira par être exclu pour inactivité la semaine suivante, son ordinateur n’étant manifestement pas réparé, et Morito qui n’a fait que repasser un jour).

 

 

Et maintenant… ?

(avril 2026)

Si pas grand monde ne se décide à participer aux discussions sur l’avenir de l’alliance, nous y prenons quelques décisions Biroutte et moi, comme de revenir à une alliance ouverte, et quelques nouveaux nous rejoignent, en plus des quelques membres en moyenne assez récents étant restés.

Parmi eux Erygon, est presque le plus ancien et le plus actif en dehors de nous, qui est nommé officier. 

Nous avons la chance de nous retrouver la semaine suivante dans une guerre très facile (le printemps semblant avoir les mêmes effets sur nos adversaires, il y a des absents de partout), qui nous permet d’ajouter une victoire à notre palmarès, mais clairement nous ne nous sentons pas l’énergie ni Biroutte ni moi de vraiment relancer l’alliance dans l’immédiat, juste de continuer jusqu’au terme de cette saison de guerre.

Après ça nous aura aussi fait réaliser à quel point nous y étions vraiment attachés. Biroutte qui à une période me parlait de rejoindre une alliance de joueurs aussi actifs que lui, ne l’envisage plus par exemple, et a plutôt envie de revenir animer les Gendarmetes après une longue pause (ce que je considère également).

(Voir la section Avenir de l’Alliance )

Une page se tourne…

(27 avril 2026)

Quitté l’alliance aujourd’hui (et pour ce qui est du jeu je ne faisais déjà plus que poser mes forces depuis une semaine), et il semblerait que Biroutte s’apprête à faire de même.

Les officiers qui restent sont Erygon et Shon (arrivé récemment un des joueurs les plus actifs des deux dernières guerres que j’ai à mon habitude désigné officier sans lui demander son avis :). Et sinon Aldebert chargé de se connecter chaque semaine s’assurer que l’alliance continue à exister si tous les autres la quittent.

Bonne chance à ceux qui restent et peut-être à un jour si je reprend le jeu.

(en attendant je reste joignable par ici, et peut mettre à jour le site si des gens veulent l’utiliser).

* je suis sérieux en plus, à l’origine je m’étais intéressé à Lust Goddess intrigué d’apprendre que des gens payaient des fortunes pour ce qui ressemblait fort à de la pornographie générée par IA dans un gatcha lui même probablement vibe codé, sujet (l’IA plus que la pornographie) qui m’intéresse particulièrement (et rarement pour en dire du bien). Je ne me doutais pas à l’époque que non seulement le jeu allait me plaire, mais assez pour que j’en devienne une grosse whale. 🙂